―――― さて、ユーザーさんにとってはディレクターというお仕事は(前回のスクリプター同様に)あまりピンと来ない役回りだと思います。
ディレクターを直訳すれば「監督」なんですけれども、スタッフ集めだけでなく、やはり「こういう物語を作りたいんだ」という感じで企画から作っていくのでしょうか?
いけだ■ えーと、企画に関しては一人で考えることにはやはり限界があるので、まず大枠の骨組み的なモノを作ってみんなで検討します。
で、それをまとめて企画提出→製作開始という流れになるんですが、その上でまたお話の大枠を作って検討して。と、制作を進める上で音頭をとる役割ですね。
オーケストラで言えば指揮者でしょうか。指揮者。かっこいいですよね。フヒヒ。
―――― 指揮者かっこいいですよね。うっかりオナラしたらダイレクトに観客の方にいっちゃって大変な事になりますけど、指揮者かっこいいですよね。
大枠の骨組み的なモノというと、大体どのくらいまで突っ込んだ内容になるのでしょうか?
コメディや凌辱といったジャンルから始まって、キャラ設定やイベントシーンといった所までですか?
いけだ■ 屁の臭いを観客に嗅がせる所までが指揮者です。
ゼロからは検討しようがないので、本当にある程度までは作ってしまいます。
今回はエロゲー業界のお話という事なので、いろいろ実体験や実話を交えてつくろうかなーと思ったのですが、身の危険を感じやめました。
我ながら賢明な判断だったと思います。
キャラクター設定についてはおおよそに「お姉さんタイプ」や「妹タイプ」などなるべく多めにちりばめて、そこからメインヒロインをピックアップしてキャラクター造形をして行く感じですね。
―――― そうすると大まかな物語があって、そこに属性で割り振ったキャラクターを配置してから、キャラごとにエピソードを盛りつけていく感じなんですね。
本作は個性豊かなサブキャラクターも魅力の一つですが、「こういうサブキャラクター欲しいよね」と決まったのはどのキャラでしたか?
いけだ■ 田部くんです(キリッ
…すいません嘘です。『えろげー!』は基本的に社内のお話なので、サブキャラについては製作現場と密接な位置にある職業を選びました。
キャラクター性として、どうしても入れたかったのは雑誌編集の筆坂知子です。ちょっと肉が付いててうっすら腋毛とか誰得。それは俺得です。ヒャッホーイ!
―――― 田部くんは立ち絵のハンドサインがキマリすぎですよ!
彼がどんな大暴れをしてくれるのか今からドキドキしちゃいますね。
「製作現場と密接な位置にある職業」とありましたので読者さん向けの解説をしますが、エロゲーというのは「会社の中で黙々と作ってポンとお店に出す」というようにはいかないんです。
制作が決まってから、流通さんにお見せしたり、雑誌さんに持っていって「こういう魅力を伝えたいんだ」と協力していただいたり、お店さんからいただいた率直な意見を可能な限りフィードバックすることで、やっと良い物に仕上がっていくんですね。なんと言っても、発売日までのワクワク感を楽しんでいただいているお客さんが沢山いらっしゃいますから、様々な人に支えてもらわないと充分に魅力を発揮できないんです。 |